Présentation (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet 1ère partie – Le texte et l’image (50 points) Durée : 1 h 10 min Épreuve 1 : Trois exercices 1. Compréhension et compétences d’interprétation (40 min) Questions sur : un texte ; un document visuel (photo, affiche, dessin….. ). Objectifs Comprendre le texte et l’analyser. Décrire une image et l’analyser. Mettre en relation le texte et l’image. 2. Grammaire et compétences linguistiques (15 min) Questions de :…
Le texte et l’image (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Partie 1 : Questions sur le texte Compréhension et compétences d’interprétation Objectif Cet exercice évalue ta capacité à comprendre le texte et à l’interpréter, c’est-à-dire à en extraire le sens explicite ou implicite. Le texte Conseils pour commencer Lire au moins deux fois le texte pour être sûr d’en avoir bien compris le sens. Identifier le vocabulaire qui pourrait poser problème. Identifier l’auteur, son époque…
Grammaire et compréhension linguistique (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Cet exercice permet d’évaluer tes connaissances de base en Étude de la Langue (EDL). Conseils pour cette épreuve Lire l’ensemble des questions avant de commencer afin d’éviter les doublons et de comprendre leur progression. Toujours rédiger des phrases réponses complètes. Relire plusieurs fois chaque question pour bien comprendre ce qui est demandé. Les réponses sont généralement assez courtes mais demandent souvent une justification. De nombreux…
La réécriture (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Cet exercice permet d’évaluer tes connaissances en orthographe, grammaire, conjugaison et de vérifier que tu es capable de les utiliser dans un texte en réalisant les transformations demandées. Conseils pour cette épreuve (5 min) Surligne dans le sujet tous les mots qui devront être modifiés. Au brouillon, réécris le texte en entier en t’arrêtant à chaque mot surligné afin de vérifier les accords nécessaires. Relis attentivement ton…
La dictée (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Le brevet de Français : la dictée L’épreuve de dictée évalue tes compétences : en orthographe lexicale (écriture correcte des mots, variables ou invariables) ; en orthographe grammaticale (accords et règles de grammaire). Durée : 20 min Déroulement et conseils Écouter attentivement le texte lors de la première lecture. Identifier le temps de conjugaison utilisé (présent, passé ou futur). Écrire au stylo effaçable, en respectant la ponctuation…
Le sujet d’imagination (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Le brevet de Français : Le sujet d’imagination Objectif visé : Cet exercice permet d’évaluer ta capacité à créer un écrit, en lien avec le texte proposé dans la première partie, en respectant ses caractéristiques, mais également ta capacité à rédiger un texte cohérent et clair, répondant à la consigne dans un français correct. Conseils : Bien lire le sujet et le garder en tête tout…
Le sujet de réflexion (Brevet de français) – 3ème – Fiche méthodologique préparation au brevet Le brevet de Français : le sujet de réflexion L’épreuve évalue tes compétences : à répondre à une question sur un sujet de société en lien avec le texte et l’image étudiés précédemment. Pour cela, tu vas être amené à rédiger un texte argumentatif. à construire un texte cohérent, clair et logique dans un français correct. 1 h 30 Déroulement et conseils : Étape 1…
Français – 6ème – Progression Programmation vierge ou avec liens vers toutes nos séquences. Progression programmation – Français (Période 1 à période 5) P É R I O D E 1 Culture littéraire et artistique Créer, recréer le monde : récits des origines (récit, fiction) Lire des récits de cosmogonie : récits des origines (récit, fonction). Axe de : récits de création / création poétique : 6ème – Exercices cours évaluation révision, pdf à imprimer Vocabulaire Lire un article de…
Français – 5ème – Progression Programmation vierge ou avec liens vers toutes nos séquences. Progression programmation – Français (Période 1 à période 5) Culture littéraire et artistique Agir sur le monde (héros, héroïnes) Lire des récits (fantastique, épopée), des extraits d’œuvres épiques. https://www.pass-education.fr/agir-sur-le-monde-heros-heroines-lecture-francais-5eme/ Vocabulaire Identifier les préfixes et les suffixes grecs et latins. https://www.pass-education.fr/prefixes-ou-suffixes-grecs-ou-latins-5eme-cours/ Identifier les familles de mots. https://www.pass-education.fr/les-familles-de-mots-5eme-cours/ Identifier et employer un lexique spécifique : Personnages dans les récits médiévaux / Épopée. https://www.pass-education.fr/les-personnages-dans-les-recits-medievaux-5eme-cours/ https://www.pass-education.fr/l-epopee-5eme-cours/ Expression écrite Rédiger un…
Progression en Mathématiques : 6ème PÉRIODE 1 1. Révisions sur les nombres entiers Lire et écrire les nombres entiers Relations entre unités de numération Décomposer, comparer, ranger, encadrer 2. Droites / demi-droites / segments Caractéristiques Appartenance Identifier et nommer correctement 3. Les tableaux Lire et exploiter un tableau Organiser des données 4. Le cercle Vocabulaire Propriétés du cercle 5. Division euclidienne Diviser avec quotient entier Multiples, diviseurs Critères de divisibilité 6. Position de deux droites Parallélisme Perpendicularité Propriétés associées 7….
Cours sur les accords dans un GN complexe – 4ème – 3ème. Rappel : Le Groupe Nominal (GN) est constitué au minimum d’un déterminant et d’un nom, tous deux au même genre et au même nombre. L’élément principal du GN est le nom noyau. Ce GN peut également contenir une ou plusieurs expansions du nom (adjectif(s), groupe(s) prépositionnel(s), subordonnée relative) ; dans ce cas, on parle de GN « complexe ». L’accord dans le GN dépend des éléments qui le…
Cours sur la cohérence du texte en 5ème. Afin d’être compréhensible et plus agréable à lire, un texte doit être cohérent. Pour cela, on utilise des reprises nominales et pronominales, et on fait attention à la cohérence des temps. Les reprises nominales Les reprises nominales sont des noms ou des Groupes Nominaux utilisés pour aborder un élément dont on a déjà parlé, mais avec d’autres termes. Ainsi, on pourra utiliser : un synonyme Ex : Une personne traversa la rue….
Cours sur la présentation du logiciel Excel: 3ème. 1. Généralités : Le tableur est un logiciel de calcul. Le document s’appelle un classeur : il affiche à l’écran une feuille de calcul (il peut y avoir plusieurs pages : Feuille 1, Feuille 2, ….. ) et se présente comme un vaste tableau dans lequel on peut mettre du texte, des nombres, des formules, ….. Il permet l’automatisation de calculs. 2. Vocabulaire : • Les lignes sont repérées par des nombres….
Cours sur les formules et les calculs Excel (niveau 1) au Collège : 3ème. 1. Saisir une formule dans une cellule Il faut respecter certaines règles d’écriture : Une formule de calcul commence toujours par le signe « = ». Le tableur possède les quatre opérations de base : Additionner : + Soustraire : – Multiplier : * Diviser : / Exemple : Pour calculer 7×8, on écrira dans une cellule, puis en appuyant sur Entrée on obtiendra . Remarque…
Cours sur les formules et les calculs Excel (niveau 2) au Collège : 3ème. 1. Formules pré-enregistrées Il existe des fonctions pré-enregistrées dans le tableur, particulièrement utiles en statistiques. fonction MOYENNE : MOYENNE permet de calculer la moyenne de plusieurs valeurs ; on écrit « =MOYENNE () ». Exemple : On étudie les effectifs en classe de 3ème : Pour calculer l’effectif moyen dans la cellule F2, on peut saisir : =MOYENNE(B2;C2;D2;E2) ou =MOYENNE(B2:E2) → On peut aussi calculer…
Cours sur L’impératif et ses valeurs – 4ème. L’impératif est un mode verbal. Il est employé dans des phrases injonctives et il permet d’exprimer un ordre, un conseil ou un souhait, une prière. À la forme négative, il permet d’émettre une défense, une interdiction. Le sujet n’est pas exprimé et il n’existe qu’à trois personnes : 2e pers. du sing. / 1re pers. du plur. / 2e pers. du plur. Exemples : – Refermez la porte derrière vous s’il vous…
Cours sur Le vocabulaire de la guerre et de la rébellion en 3ème. Depuis l’aube de l’humanité, les hommes se font la guerre pour défendre leurs territoires et leurs idéologies, avec un désir assoiffé de pouvoir et de contrôle….. Le mot « guerre » est issu du francique werra, signifiant « discorde » ou « lutte ». Ce mot reflète l’idée d’un affrontement violent entre groupes humains. Le mot « rébellion » vient du latin rebellio, qui signifie « nouvelle…
Lexique – Cours sur Vocabulaire scientifique de la technologie et de la science-fiction en 3ème. La science-fiction, nourrie par les avancées scientifiques et les rêves d’exploration, a façonné des mondes imaginaires où les découvertes du XIXe siècle ont inspiré des récits visionnaires. À travers son vocabulaire riche et précis, elle nous projette dans des futurs possibles, entre utopie1 et cauchemar technologique. 1. Définition et origine de la science-fiction La science-fiction est un genre littéraire et cinématographique qui s’appuie sur des…
Lexique – Cours, exercices et évaluations sur Vocabulaire scientifique de la technologie et de la science-fiction en 3ème. En plus des exercices classiques, cette page te propose deux exercices type brevet : une dictée et une réécriture. Tu trouveras aussi les annales du brevet de français corrigées ainsi que des annales inédites + des mémos et révisions des notions en EDL dans la catégorie: Je me prépare au Brevet. Consignes des exercices : ❶* a) Dans le texte suivant, surligne…
Lexique – Cours, exercices et évaluations sur Le vocabulaire de la guerre et de la rébellion en 3ème. En plus des exercices classiques, cette page te propose deux exercices type brevet : une dictée et une réécriture. Tu trouveras aussi les annales du brevet de français corrigées ainsi que des annales inédites + des mémos et révisions des notions en EDL dans la catégorie: Je me prépare au Brevet. Consignes des exercices : ❶* a) En t’aidant de la formation…
Livret de découverte – 5ème – Scratch Les attendus tout au long du collège. En 5ème: Tu devras maîtriser les bases de Scratch : créer et déplacer des sprites, utiliser les boucles simples et les conditions pour réagir aux événements, et manipuler les blocs de mouvement et d’apparence. Présentation de Scratch. Scratch est un logiciel de programmation visuel qui permet de créer facilement : Des constructions géométriques, Des calculs, Ou des jeux ! Avec Scratch, pas besoin de taper du…
Cours sur les premiers programmes – 5ème – Scratch. ❶ Un programme Scratch doit commencer par un bloc d’événement déclencheur : Exemples : Si l’événement est réalisé, cela déclenchera l’exécution des instructions, dans l’ordre où elles sont écrites. ❷ Si tu souhaites tracer une figure géométrique (plutôt que de déplacer un sprite), il faut utiliser le stylo en position d’écriture : Selon ton logiciel, tu peux avoir besoin de rajouter les commandes du stylo ; pour cela : – Clique…
Cours sur les tracés géométriques et déplacements – 5ème – Scratch. 1. La boucle « répéter….. fois ». Dans un programme il arrive parfois que l’on répète plusieurs fois une même action. Par exemple, on souhaite tracer 2 segments de longueur 30 pas et espacés de 10 pas. Les 2 programmes renvoient le même résultat : Cette boucle possède 2 avantages notables : ① Alléger les programmes en évitant de répéter plusieurs fois un même bloc d’instructions. ② Pouvoir modifier…
Cours sur Scratch et instructions conditionnelles – 5ème. 1. Instruction conditionnelle. Une instruction conditionnelle permet de réaliser une/des instruction(s) selon le résultat d’un test. Il existe deux blocs conditionnels sur Scratch, qui se trouvent dans les commandes « contrôle » : Si ce test est réalisé cela déclenchera l’exécution de ces instructions. Si le test n’est pas réalisé, ces instructions seront exécutées. Tu connais déjà les instructions conditionnelles, en mathématiques et dans la vie quotidienne : 2. Scratch et tests….
Cours sur les variables et programmes de calcul – 5ème – Scratch. 1. Variable. Une variable est un espace de stockage que l’on crée pour ranger une valeur (texte, nombre) qu’on pourra alors utiliser / modifier dans un programme. On trouve des variables dans Scratch dans : On peut ; il faut la désigner par un nom. → On dispose alors de différents blocs pour utiliser cette variable dans des programmes. Exemples : instructions : Programme avec variable : 2….
Livret de découverte – 4ème – Scratch Les attendus tout au long du collège. En 4ème: Tu approfondiras ces notions en ajoutant des variables pour gérer des scores ou des données. Présentation de Scratch. Scratch est un logiciel de programmation visuel qui permet de créer facilement : Des constructions géométriques, Des calculs, Ou des jeux ! Avec Scratch, pas besoin de taper du code complexe. À la place, on utilise des blocs colorés qui s’emboîtent pour donner des instructions claires…
Cours sur les tracés géométriques et variables – 4ème – Scratch. 1. Rappels tracés géométriques. Les tracés s’effectuent avec l’instruction dans les commandes stylo (extension à ajouter). Les déplacements s’effectuent avec les commandes mouvements . Attention ! L’instruction indique l’angle et le sens de déviation : On peut calculer l’angle tracé, ici : 180 – 15 = 165° Certains programmes de constructions répètent plusieurs fois les mêmes instructions, on peut utiliser une boucle « répéter » ….
Cours sur reproduire une frise grâce à un bloc personnalisé – 4ème – Scratch. Tout d’abord, rappelons la définition d’une frise : Une frise est une répétition d’un motif de base par translation (déplacement le long d’un segment). Notre objectif est de réaliser la frise suivante : 1. Caractérisation du motif à répéter. Avant de se lancer dans l’écriture du programme, il est essentiel de définir précisément le motif à répéter. Ici on donne la consigne suivante : Répéter 4…
Cours sur les tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch. 1. Coordonnées. La scène de Scratch est munie de coordonnées : un axe horizontal noté x, qui représente les abscisses ; un axe vertical noté y, qui représente les ordonnées ; l’origine du repère, le point (x : 0 ; y : 0) étant au centre de la scène. Remarque : pour visualiser ces coordonnées, on peut choisir un des arrière-plans avec les axes ou un…
Cours sur programmer une expérience aléatoire – 4ème – Scratch. Le bloc « nombre aléatoire » permet de tirer au hasard un nombre entier compris entre deux autres. Cela permet de simuler une expérience aléatoire. 1. Lancer de dé : C’est une expérience aléatoire, les issues possibles sont : {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}. Cela correspond au bloc . Exemple : on simule alors l’expérience suivante : On peut enrichir l’expérience, par exemple en…