Tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch – Cours – Cycle 4 – PDF gratuit à imprimer

Cours sur les tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch.

1. Coordonnées.

La scène de Scratch est munie de coordonnées :
 un axe horizontal noté x, qui représente les abscisses ;
 un axe vertical noté y, qui représente les ordonnées ;
 l’origine du repère, le point (x : 0 ; y : 0) étant au centre de la scène.

Remarque : pour visualiser ces coordonnées, on peut choisir un des arrière-plans avec les axes ou un quadrillage.

2. Déplacements et coordonnées.

Dans un programme, on peut utiliser les coordonnées pour effectuer des déplacements et tracés : avec l’instruction , qui place le sprite à un point donné ;
l’instruction , qui déplace le sprite horizontalement jusqu’à une abscisse donnée ;
l’instruction , qui déplace le sprite horizontalement d’une longueur donnée ;
l’instruction , qui déplace le sprite verticalement jusqu’à une ordonnée donnée ;
et l’instruction , qui déplace le sprite verticalement d’une longueur donnée.

 

Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

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Étape 3. Séquence / Fiche de prep

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Tracés géométriques et coordonnées - 4ème - Scratch - Séquence complète

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