Tracés géométriques et variables – 4ème – Scratch – Cours – Cycle 4 – PDF gratuit à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

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Étape 3. Séquence / Fiche de prep

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Tracés géométriques et variables - 4ème - Scratch - Séquence complète

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Cours sur les tracés géométriques et variables – 4ème – Scratch.

1. Rappels tracés géométriques.

 Les tracés s’effectuent avec l’instruction dans les commandes stylo (extension à ajouter).

 Les déplacements s’effectuent avec les commandes mouvements .

Attention ! L’instruction indique l’angle et le sens de déviation :
On peut calculer l’angle tracé, ici : 180 – 15 = 165°

 Certains programmes de constructions répètent plusieurs fois les mêmes instructions, on peut utiliser une boucle « répéter » .

Exemple : instructions pour tracer d’un triangle équilatéral
→ 3 côtés égaux, 3 angles égaux (à 60°, donc une déviation de 120°)

2. Déplacements et variables.

Dans un programme, on peut utiliser une ou des variable(s) pour effectuer des déplacements et tracés. Ces variables sont des « boites mémoire » à créer.

→ Pour que l’utilisateur donne une valeur de son choix :

→ Pour faire varier une valeur :

On fait varier la variable longueur : le nombre de pas duquel avance le sprite augmente après chaque angle (40 pas, puis 60, 80, …).
Cela donne cet effet spirale.