Se déplacer dans le plan – 6ème – Cours

Cours sur « Se déplacer dans le plan » pour la 6ème 

Notions sur « Se repérer »

Se déplacer dans le plan à l’aide d’un quadrillage
Un objet peut se déplacer d’une case selon les quatre instructions ↑ ; ← ; → ; ↓
Pour déplacer un objet sur un quadrillage, il faut suivre le codage donné par les flèches

On déplace le point rouge avec le codage ci-dessous

→ → ↓ → → ↓ ↓

Le point rouge doit d’abord

« aller 2 fois à droite »,
puis « descendre d’une case »,
puis « encore 2 fois à droite »
et descendre de 2 cases.

Il arrive alors en (E ; 4).

Programmer un déplacement dans le plan.

Scratch est un logiciel qui permet de programmer le déplacement d’un lutin dans le plan.
Si on veut programmer sur Scratch il faut savoir que le lutin se déplace sur une grille avec deux axes :
L’axe horizontal, l’axe des x, repère les positions de gauche à droite de -240 à +240.
L’axe vertical, l’axe des y, repère les positions de bas en haut de -180 à +180.

Voici des blocs d’instruction scratch :

 



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Tables des matières Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte - Géométrie - Mathématiques : 6ème - Cycle 3