Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran – CM1 – Exercices – Cycle 3 – PDF à imprimer

Exercices au Cm1 sur programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.

❶ Observe l’algorithme et réponds aux questions.

❷ Mets une croix dans la case d’arrivée de la voiture en suivant pour chacune d’entre elles le même script :

❸ Observe le trajet de la fusée et écris le script correspondant sous chaque figure.

❹ Simplifie les algorithmes suivants :

 

Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : CM1, dans la catégorie : Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Leçon gratuite : Comprendre la règle

📘 La leçon expliquée simplement — accès gratuit



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