Utiliser une boucle – 4ème – Révisions – Exercices avec correction sur l’algorithmique et programmation – Cycle 4 – PDF à imprimer

Exercices, révisions sur « Utiliser une boucle » à imprimer avec correction pour la 4ème.

Notions sur « Algorithmes et programmation »

Consignes pour ces révisions, exercices :

1. Trois dessins ont été réalisés à l’aide de différents scripts. Associer chaque dessin à l’algorithme Scratch correspondant.

2. Écrire un script qui construit un carré de côté 50 unités.

3. On considère le script suivant :
Quel est le but de ce script ?

Quel est le rôle de l’instruction suivante ?

4. Proposer un script qui permet de construire un parallélogramme de côtés 180 et 60.

5. D’après brevet : Dans les figures de cet exercice la flèche indique la position et l’orientation du lutin au départ.
Indiquer le numéro du dessin correspondant au script ci-dessous.

Compléter les deux informations manquantes du script qui permet de réaliser la figure 2 ci-dessous.

En ordonnant les instructions ci-dessous, compléter le script permettant de réaliser la figure 3 ci-dessous. On indiquera les numéros des instructions.

 

Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Utiliser une boucle, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



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Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



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Étape 4. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Utiliser une boucle - 4ème - Séquence complète sur l'algorithmique et programmation

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