Exercices, révisions sur « Utiliser une boucle » à imprimer avec correction pour la 4ème.
Notions sur « Algorithmes et programmation »
Consignes pour ces révisions, exercices :
1. Trois dessins ont été réalisés à l’aide de différents scripts. Associer chaque dessin à l’algorithme Scratch correspondant.
2. Écrire un script qui construit un carré de côté 50 unités.
3. On considère le script suivant :
Quel est le but de ce script ?
Quel est le rôle de l’instruction suivante ?
4. Proposer un script qui permet de construire un parallélogramme de côtés 180 et 60.
5. D’après brevet : Dans les figures de cet exercice la flèche indique la position et l’orientation du lutin au départ.
Indiquer le numéro du dessin correspondant au script ci-dessous.
Compléter les deux informations manquantes du script qui permet de réaliser la figure 2 ci-dessous.
En ordonnant les instructions ci-dessous, compléter le script permettant de réaliser la figure 3 ci-dessous. On indiquera les numéros des instructions.
Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main
🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Utiliser une boucle, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.