Conjuguer au futur simple – Cm2 – Séance découverte à manipuler – Cycle 3 – PDF à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Séance découverte, pour le niveau : CM2, dans la catégorie : Futur de l'indicatif, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Leçon gratuite : Comprendre la règle

📘 La leçon expliquée simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à une leçon claire, des explications simples et des exemples concrets.

Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape

Faire des exercices variés et corrigés pour bien comprendre la notion et gagner en confiance.

Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement

Se préparer efficacement grâce à une évaluation similaire à celles réalisées en classe.

Étape 4. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Accéder aux fiches de préparation, séquences et séances complètes pour enseigner la notion facilement.

Étape 5. Séance découverte : Découvrir la notion de manière concrète

🔍 Éveiller la curiosité et donner du sens aux apprentissages


Voir les fiches de cette étape

Étape 6. Carte mentale : Mémoriser grâce aux cartes mentales

🧠 Visualiser l’essentiel en un coup d'œil

Étape 7. Affiche : Afficher les notions essentielles

🖼️ Des repères visuels pour apprendre au quotidien

Étape 8. Évaluation / QUIZ QCM : Une évaluation simple et rapide

📊 Vérifier ses connaissances sans rédiger


Maîtriser la conjugaison du futur simple au Cm2 : séance découverte à manipuler en conjugaison.

Le but de ce travail est d’effectuer un rappel des deux leçons précédentes sur le futur simple et d’appréhender les verbes en « dre et oir ».

Jeu sur le futur
Une fois la partie terminée, on demandera à l’enfant de reprendre les verbes soulignés sur le plateau de jeu. On lui demandera de retrouver les conjugaisons à l’oral et de retrouver la règle à laquelle ils correspondent.
On constate que les verbes en « dre et oir » correspondent aux deux règles suivantes :
– On enlève le « e » et on met les terminaisons du futur.
– On change le radical.

 

Règles du jeu
Matériel : 1 dé à 6 faces, une feuille et un crayon.
Ce jeu est réalisable à partir de 2 joueurs. Pour commencer on lance un dé : le plus petit jet commence.
• Chaque joueur lancera deux fois le dé : la première fois, il avancera du nombre de cases indiqué. S’il tombe sur un verbe, il devra lancer une 2ème fois le dé pour savoir à quelle personne il doit le conjuguer : 1 →je ; 2→tu ; 3→il/elle etc….

 

On conjuguera au futur simple de l’indicatif.
• Si le joueur donne la bonne réponse (à vérifier avec les tableaux de correction) il marque 5 points. Si le verbe est souligné, on comptera 10 points.
• Si l’on tombe sur une case spéciale :

Rejoue Passe un tour

Tu gagnes 10 points
Retourne au départ !

• Les 2 joueurs doivent finir le parcours : celui qui gagne est celui qui a emmagasiné le plus de points.

Bonne chance !
Départ Jouer Salir Être Savoir Lancer

Bondir

Sentir Courir Faire
Gagner
Avoir
Comprendre Arrivée !
Venir Craindre
Attendre Donner Aimer Pouvoir
Obéir Payer Aller Dire

Partir Vouloir Danser
Cueillir
Chercher

Grandir Vendre
Nager

Sortir
Partir Croire Choisir Tenir Mettre

Mentir
Voir Devoir Sauter Manger Finir Habiter