Utiliser les événements contraires – 4ème – Cours sur les probabilités – Cycle 4 – PDF gratuit à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Probabilités, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



Voir les fiches de cette étape

Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



Voir les fiches de cette étape

Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



Voir les fiches de cette étape

Étape 4. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Utiliser les événements contraires - 4ème - Séquence complète sur les probabilités

Accéder aux fiches de préparation, séquences et séances complètes pour enseigner la notion facilement.


Cours sur « Utiliser les événements contraires » pour la 4ème

Notions sur « Probabilités »

Définition :

Un évènement impossible est un évènement qui ne peut pas se réaliser.

Sa probabilité est 0.

Un évènement certain est un évènement qui se réalise toujours.

Sa probabilité est 1.

Exemples :

  • On extrait une carte d’un jeu de 32 cartes.

L’évènement « tirer un 2 » est un évènement impossible car dans un jeu de 32 cartes les cartes vont du 7 à l’as.

Donc la probabilité de cet évènement est 0.

  • On fait tourner la roue ci-contre.

L’évènement « on obtient du rose ou du jaune est un évènement » certain. On est sûr qu’il va se réaliser.

Donc la probabilité de cet évènement est 1.

 

Définition :

L’évènement contraire d’un évènement  est l’évènement qui se réalise chaque fois que  ne se réalise pas. On le note .

Exemple :

Lors du lancer d’un dé classique à 6 faces, les événements :

« Obtenir un 6 » et  « Obtenir un nombre inférieur ou égal à 5 » sont des évènements contraires.

Si on obtient un 6, on ne peut forcément pas obtenir un nombre inférieur ou égal à 5 et inversement.

Propriété :