Programmes de calcul – 4ème – Scratch – Cours – Cycle 4 – PDF gratuit à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



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Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Programmes de calcul - 4ème - Scratch - Séquence complète

Accéder aux fiches de préparation, séquences et séances complètes pour enseigner la notion facilement.


Cours sur les programmes de calcul Niveau 2 – 4ème – Scratch.

1. Utiliser un programme de calcul pour répondre à une problématique.

Comme nous l’avons déjà vu dans un pack précédent sur les programmes de calcul, Scratch permet d’effectuer des calculs grâce :
– Aux variables, qui sont des espaces de stockage permettant de ranger une valeur que l’on peut ensuite utiliser et modifier.
– Aux instructions « calculs » qui permettent d’effectuer toutes sortes d’opérations.

Problématique : Un garagiste travaille au tarif de 55 € de l’heure et propose une option « vidange ». Si le client la valide, la vidange de sa voiture sera faite au tarif de 80 € (en plus du tarif horaire). Le garagiste souhaite créer un programme lui facilitant l’édition des factures.
Voici comment Scratch peut l’aider :

Par exemple si je lance le programme en précisant :
– Nombre d’heures de travail : 4
– Option vidange ? : oui
On obtient l’affichage ci-contre.
Le prix correspond bien : 4h de travail à 55 € l’heure soit 4 * 55 = 220 € en plus de l’option vidange pour un total de 220 + 80 = 300 €.
2. Quelques opérations supplémentaires.
Les opérations principales avec Scratch sont l’addition, la soustraction, la multiplication et la division de 2 nombres.
Il est cependant possible d’en utiliser d’autres comme la racine carrée ou encore 10 à la puissance n.

On utilise pour cela l’opérateur et son menu déroulant !

Exemple : J’affiche la racine carrée de 10 :

3. Tracer une figure à l’aide d’une variable et d’un programme.
Problématique : Je souhaite tracer un carré d’aire donnée.

Remarque : On aurait pu tracer la figure à l’aide de déplacements selon les angles. Mais pour d’autres figures, il faudra utiliser les coordonnées !

Annexe

On voit ici les coordonnées des 4 sommets du carré.
Ces coordonnées sont de la même forme quelle que soit la longueur des côtés !

Attention à bien se déplacer le long de chaque côté dans l’ordre !