Découvrir les algorithmes – 5ème – Séquence complète – Cycle 4 – PDF à imprimer


Une méthode clé en main pour préparer et enseigner la notion

🧩 Cette ressource de type : Séquence / Fiche de prep, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Découvrir les algorithmes, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Découvrir et comprendre la notion

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Retrouver le cours, les notions essentielles et les exemples à travailler avec les élèves.



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Étape 2. Exercices : Faire travailler les élèves progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Évaluation Bilan : Évaluer les acquis des élèves

📄 Des évaluations avec corrections pour préparer sereinement



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Étape 4. Séquence / Fiche de prep : Préparer votre séquence

Retrouver des fiches de préparation, séances et séquences pédagogiques prêtes à l’emploi pour gagner du temps dans la préparation de classe.


🧑‍🏫 Compléter et enrichir la séquence

Accéder à des ressources complémentaires : cartes mentales, séances de découverte, affiches de classe, jeux pédagogiques et supports pour différencier les apprentissages.



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Séquence complète sur « Découvrir les algorithmes » pour la 5ème

Notions sur « Algorithme et programmation »

  • Cours sur « Découvrir les algorithmes » pour la 5ème

Définition :

Un algorithme est une liste logique d’instructions à réaliser dans un ordre bien précis qui permet de résoudre un problème.

Il y a des algorithmes dans la vie courante :

  • Exécuter une recette de cuisine.
  • Suivre un mode d’emploi pour monter un meuble.

Un algorithme peut être écrit en langage naturel ou traduit, dans un langage de programmation, sous la forme d’un programme exécutable par un ordinateur ou une calculatrice.

Il peut y avoir plusieurs algorithmes différents pour effectuer une même tâche.

Un algorithme se décompose en trois parties :

  • Les informations nécessaires à l’utilisation de l’algorithme.
  • La suite d’instructions à effectuer.
  • La réponse attendue à la fin.

Exemple 1                                                             Exemple 2

Quand j’entends mon réveil                                     Choisir un nombre

J’éteins mon réveil                                                  Le multiplier par

Je me lève                                                             Ajouter  au résultat

Variable ; Affectation ;

Une variable informatique est une boite qui possède un nom et qui peut contenir un nombre ou bien du texte.

Affecter une valeur à une variable, c’est donner cette valeur à cette variable.

On souhaite affecter à A la valeur 10.

Test : si … alors … sinon …

Le test si … alors … sinon … permet d’exécuter des instructions différentes suivant la réalisation ou non d’une condition.

Si « Condition ». Alors « instruction ». Sinon « instruction ».

On peut schématiser ce test par un diagramme.

Exemple

Cet algorithme permet d’afficher le plus grand des deux nombres a et b.

La boucle itérative :

La boucle itérative permet de répéter plusieurs fois la même instruction ou le même groupe d’instructions un nombre de fois donné.

On cherche à construire un carré de côté 100.

Voici deux scripts sur Scratch.

Celui de droite est plus efficace : Il utilise une boucle :

On répète 4 fois la boucle :