Variables et programmes de calcul – 5ème – Scratch – Séquence complète – Cycle 4 – PDF à imprimer

Séquence complète sur les variables et programmes de calcul – 5ème – Scratch.

1. Variable.

Une variable est un espace de stockage que l’on crée pour ranger une valeur (texte, nombre) qu’on pourra alors utiliser / modifier dans un programme.

On trouve des variables dans Scratch dans :

On peut ; il faut la désigner par un nom.

→ On dispose alors de différents blocs pour utiliser cette variable dans des programmes.

Exemples :
instructions :

Programme avec variable :

2. Calculs.

On effectue des opérations avec les commandes

Les instructions peuvent s’imbriquer les unes dans les autres, mais attention à l’ordre pour conserver les priorités !

 

Sur Scratch, on a créé une variable « nombre ». Parmi les programmes suivants, quel(s) est/sont ceux qui permettent de calculer le double d’un nombre ?

Effectue le calcul proposé par chacun de ces blocs opérateurs :

On considère le script suivant :

On a commencé à écrire le programme suivant :

 

Une méthode clé en main pour préparer et enseigner la notion

🧩 Cette ressource de type : Séquence / Fiche de prep, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Découvrir et comprendre la notion

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Retrouver le cours, les notions essentielles et les exemples à travailler avec les élèves.



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Étape 2. Exercices : Faire travailler les élèves progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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