Scratch et instructions conditionnelles – 5ème – Séquence complète – Cycle 4 – PDF à imprimer

Séquence complète sur Scratch et instructions conditionnelles – 5ème.

1. Instruction conditionnelle.

Une instruction conditionnelle permet de réaliser une/des instruction(s) selon le résultat d’un test.

Il existe deux blocs conditionnels sur Scratch, qui se trouvent dans les commandes « contrôle » :

Si ce test est réalisé

cela déclenchera l’exécution de ces instructions.

Si le test n’est pas réalisé, ces instructions seront exécutées.

Tu connais déjà les instructions conditionnelles, en mathématiques et dans la vie quotidienne :

2. Scratch et tests.

→ Pour ces tests, il peut être demandé à l’utilisateur de donner une réponse (un mot, un nombre) ; pour cela on utilise l’instruction :

S’affiche alors sur la scène une zone de saisie pour la réponse.
Cette réponse est alors stockée dans la commande qui peut être utilisée dans un programme.

Exemple :

On obtient :

Sur Scratch, un test correspond à une commande hexagonale, qui peut être :

❶ Un capteur : les capteurs sont des blocs qui permettent à ton programme de détecter et de réagir à des informations provenant de l’environnement ou de l’état du programme. Ils rendent possible l’interaction en temps réel avec les éléments du programme, comme la position de la souris, la date et l’heure, ou encore les touches du clavier.

 

Une méthode clé en main pour préparer et enseigner la notion

🧩 Cette ressource de type : Séquence / Fiche de prep, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Découvrir et comprendre la notion

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Retrouver le cours, les notions essentielles et les exemples à travailler avec les élèves.



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Étape 2. Exercices : Faire travailler les élèves progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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