Premiers programmes – 5ème – Scratch – Séquence complète – Cycle 4 – PDF à imprimer

Séquence complète sur les premiers programmes – 5ème – Scratch.

❶ Un programme Scratch doit commencer par un bloc d’événement déclencheur :

Exemples :

Si l’événement est réalisé, cela déclenchera l’exécution des instructions, dans l’ordre où elles sont écrites.

❷ Si tu souhaites tracer une figure géométrique (plutôt que de déplacer un sprite), il faut utiliser le stylo en position d’écriture :

Selon ton logiciel, tu peux avoir besoin de rajouter les commandes du stylo ; pour cela :
– Clique sur « rajouter une extension »
(l’onglet se trouve dans le coin en bas à gauche de l’écran)

– Puis choisis l’extension stylo :

– Tu disposes alors de tous les blocs :

❸ Pour les mouvements :

① Par défaut, le sprite est placé au centre de l’écran, et orienté à 90°, c’est-à-dire vers la droite ;

On considère les 3 zones de script suivantes :

Pour chaque illustration du sprite, choisis la bonne orientation parmi les 2 propositions.

On considère les 3 scripts suivants :

Complète chaque bloc pour effectuer le bon déplacement.

Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite si le drapeau est pressé ; le point marqué correspond au point x=0 ; y=0 (point de départ).

Luc souhaite tracer les lettres de son prénom (en majuscules bâtons) sur Scratch.

 

Une méthode clé en main pour préparer et enseigner la notion

🧩 Cette ressource de type : Séquence / Fiche de prep, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Découvrir et comprendre la notion

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Retrouver le cours, les notions essentielles et les exemples à travailler avec les élèves.



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Étape 2. Exercices : Faire travailler les élèves progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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